বিষয়বস্তুতে যান
পাত্তি গল্প
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across পাত্তি গল্প.

001
KYC (নো ইওর কাস্টমার)
আসল অর্থ তোলার আগে প্ল্যাটফর্ম কর্তৃক পরিচয়পত্র ও ঠিকানা প্রমাণ যাচাই করার প্রক্রিয়া, যা অ্যান্টি-মানি লন্ডারিং আইন মেনে চলার জন্য বাধ্যতামূলক।
002
RTP (রিটার্ন টু প্লেয়ার)
একটি গেমে দীর্ঘমেয়াদে বাজি ধরা মোট অর্থের কত শতাংশ খেলোয়াড়দের ফেরত দেওয়া হয়, তা শতকরা হারে প্রকাশ করা হয়; যেমন ৯৭% RTP মানে প্রতি ১০০ টাকায় গড়ে ৯৭ টাকা ফেরত।
003
TDS (ট্যাক্স ডিডাক্টেড অ্যাট সোর্স)
ভারতে অনলাইন গেমিং জয়ের উপর ৩০% হারে উৎসে কাটা আয়কর; প্ল্যাটফর্ম পেমেন্টের সময়ই এটি কেটে রাখে।
004
অ্যাপ ভেরিফায়েড ব্যাজ
ভারতীয় রামি ও তিন পাত্তি অ্যাপে সেই প্রতীক যা নিশ্চিত করে যে অ্যাপটি অল ইন্ডিয়া গেমিং ফেডারেশন বা রাজ্যের নিয়ন্ত্রক সংস্থার লাইসেন্সপ্রাপ্ত।
005
ইমপিওর সিকোয়েন্স
রামিতে একই স্যুটের ক্রমিক কার্ডের সিকোয়েন্স যেখানে একটি বা একাধিক ওয়াইল্ড কার্ড বা জোকার দিয়ে ফাঁক পূরণ করা হয়।
006
ক্যাশ টেবিল
রামি বা তিন পাত্তি প্ল্যাটফর্মে বাস্তব অর্থে খেলা যায় এমন টেবিল, যা প্র্যাকটিস বা ফ্রি-প্লে টেবিল থেকে আলাদা।
007
চিপ লিডার
কোনো পোকার বা তিন পাত্তি টুর্নামেন্টে যে খেলোয়াড়ের কাছে সবচেয়ে বেশি চিপ বা পয়েন্ট রয়েছে।
008
চোলে দেখো (Chaal)
তিন পাত্তিতে বর্তমান বাজির সমপরিমাণ বা দ্বিগুণ অর্থ পট-এ রেখে খেলা চালিয়ে যাওয়ার সিদ্ধান্ত।
009
ট্রেইল (তিন পাত্তি)
তিন পাত্তিতে একই র্যাঙ্কের তিনটি কার্ড একসাথে পাওয়া, যা সর্বোচ্চ হাত হিসেবে গণ্য এবং প্রায় সব কম্বিনেশনকে হারায়।
010
ডিসকার্ড পাইল
রামিতে খেলোয়াড়দের ফেলে দেওয়া কার্ডের উন্মুক্ত স্তূপ, যেখান থেকে যেকোনো খেলোয়াড় তার পালায় উপরের কার্ডটি তুলতে পারেন।
011
ডেডউড পয়েন্ট
রামিতে যে কার্ডগুলো কোনো মেল্ডে যোগ হয়নি তাদের মোট পয়েন্ট মান; কেউ ডিক্লেয়ার করলে অন্যদের ডেডউড পয়েন্ট পেনালটি হিসেবে যোগ হয়।
012
পট লিমিট
প্রতিটি রাউন্ডে সর্বোচ্চ কতটুকু বাজি ধরা যাবে তার সীমা, যা সাধারণত টেবিলের মোট পটের সমান বা নির্দিষ্ট গুণিতকে নির্ধারিত হয়।
013
পিওর সিকোয়েন্স
রামিতে জোকার ছাড়া একই স্যুটের কমপক্ষে তিনটি ক্রমিক কার্ডের গ্রুপ; ডিক্লেরেশনের জন্য অন্তত একটি পিওর সিকোয়েন্স বাধ্যতামূলক।
014
প্যার বা ডাবল
তিন পাত্তিতে একই মানের দুটি কার্ড থাকা; এটি হাইকার্ড ও ফ্লাশের চেয়ে শক্তিশালী কিন্তু সিকোয়েন্স ও ট্রেইলের চেয়ে দুর্বল।
015
প্রভাবলি ফেয়ার
অনলাইন গেমিং প্রযুক্তি যেখানে ক্রিপ্টোগ্রাফিক পদ্ধতিতে যেকোনো খেলোয়াড় নিজে যাচাই করতে পারেন যে ফলাফলটি আগে থেকে নির্ধারিত বা কারচুপি করা হয়নি।
016
ফার্স্ট ড্রপ
রামিতে একটিও কার্ড না তুলেই গেম ছেড়ে দেওয়া; পেনালটি পয়েন্ট তুলনামূলকভাবে কম কিন্তু মিডেল ড্রপের চেয়ে সুবিধাজনক।
017
ফ্রি-রোল টুর্নামেন্ট
এমন প্রতিযোগিতা যেখানে প্রবেশমূল্য নেই বা টিকেট দিয়ে প্রবেশ করা যায়, কিন্তু বিজয়ীরা বাস্তব নগদ পুরস্কার পান।
018
বোনাস ওয়েজারিং
ক্যাসিনো বোনাস তোলার আগে সেই বোনাসের অর্থ দিয়ে নির্দিষ্ট সংখ্যকবার বাজি ধরতে হয়; যেমন ৩০x ওয়েজারিং মানে ১০০ টাকার বোনাসে ৩,০০০ টাকার বাজি সম্পন্ন করতে হবে।
019
ব্যাংকরোল ম্যানেজমেন্ট
দীর্ঘমেয়াদে খেলায় টিকে থাকার জন্য নিজের মোট তহবিলের কতটুকু একটি সেশনে বা একটি হাতে ব্যয় করবেন তার পরিকল্পনা করার কৌশল।
020
ব্লাইন্ড প্লে
তিন পাত্তিতে নিজের কার্ড না দেখেই বাজি ধরা; এই অবস্থায় বাজির পরিমাণ দেখা খেলোয়াড়ের অর্ধেক হয় এবং সাইডশো চাওয়া যায় না।
021
ভ্যালিডিটি পিরিয়ড
জমা বোনাস বা ফ্রি-এন্ট্রি টিকেট ব্যবহার করার নির্দিষ্ট সময়সীমা; এই সময়ের মধ্যে ব্যবহার না করলে বোনাস স্বয়ংক্রিয়ভাবে বাতিল হয়ে যায়।
022
মেল্ড (রামি)
রামিতে বৈধ কার্ড গ্রুপ তৈরি করা — সিকোয়েন্স (একই স্যুটের ক্রমিক কার্ড) বা সেট (একই র্যাঙ্কের ভিন্ন স্যুটের কার্ড) হিসেবে।
023
র্যাক রেট / রেক
প্রতিটি হাত বা পটের উপর প্ল্যাটফর্ম যে ছোট শতাংশ ফি কেটে রাখে; এটি হাউসের আয়ের প্রধান উৎস এবং খেলার মোট ব্যয়কে প্রভাবিত করে।
024
লো-বল স্ট্র্যাটেজি
তিন পাত্তিতে ইচ্ছাকৃতভাবে কম বাজি রেখে অন্য খেলোয়াড়দের পটে অর্থ জমাতে উৎসাহিত করার কৌশল, যা ট্রেইলের মতো শক্তিশালী হাতের সাথে ব্যবহার করা হয়।
025
সাইডশো
তিন পাত্তিতে কোনো খেলোয়াড় তার পূর্ববর্তী সক্রিয় খেলোয়াড়কে প্রাইভেটে কার্ড তুলনার প্রস্তাব দেওয়া; দুর্বল কার্ডধারী ফোল্ড করেন।